Mostrando entradas con la etiqueta ZEPfilms Gameplays. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta ZEPfilms Gameplays. Mostrar todas las entradas

20 ene 2013

"The House 2" en ZEPfilms Gameplays

Desde que arrancó el mes de Enero, empecé a aceptar propuestas de ustedes para jugar distintos juegos y subirlos a ZEPfilms Gameplays.
El primero que apareció en esta lista de recomendaciones fue el The House 2, un juego de terror hecho en Flash por Sinthai Studio. El juego es básicamente un point and click que te va llevando por distintos cuartos de una casa embrujada y te va contando la historia de quienes habitaban ese lugar.
¿Mi opinión? Bueno, para ser un juego tan simple, me pareció bastante bueno. Si bien la jugabilidad lo vuelve algo predecible y repetitivo a medida que uno avanza, el juego logra a través de un diseño muy bien elaborado mantenernos en tensión y disfrutar de una historia minimalista, pero efectiva para el género.
Desde mi punto de vista, el arte es lo mejor en este juego. Las imágenes que nos va presentando a través de los cuatro escenarios pueden resultarnos atractivas a cualquier amante del género, incluso si la historia no nos interesa o si el juego nos aburre. Creo que eso es lo más destacable, y lo que hace que el juego tenga mi aprobación.

Acá abajo les dejo el gameplay completo, que consiste en dos partes. Espero que les guste! Si quieren jugarlo ustedes, solo sigan este link que los lleva a la página oficial del juego.
Si tienen alguna recomendación para subir al canal, no duden comentar este post, o contactarme a través de las distintas redes sociales. Y no se olviden suscribirse a ZEPfilms Gameplays en YouTube para recibir notificaciones cada vez que sacamos un juego nuevo!




1 ene 2013

Amnesia: The Dark Descent - #06: Cellar Archives

Esta parte del Amnesia fue la que menos me gustó hasta ahora. Por lo visto entramos al nuevo pasillo y se inunda todo. De repente aparece un bicho abajo del agua y nos empieza a stalkear. Afortunadamente, el bicho es medio lento y lo podemos evadir con facilidad (aunque nos tomó una vida darnos cuenta de esto). Finalmente logramos evadir a todos los monstruos acuáticos y resolver todos los puzzles, pero desgraciadamente terminamos en otro pasillo inundado. Esperemos que esto no se vuelva habitual!





26 dic 2012

GTA San Andreas - #8: Sweet's Girl

¡HOY PUEDE SER UN GRAN DÍA! En esta misión CJ está preocupado porque no encuentra a Sweet en la casa. Más adelante nos enteramos de que nuestro hermano estaba en un telo y que unos tipos le cayeron armados y le cortaron el polvo con la novia. Así que es nuestra tarea salvarlo. Primero matamos a todos los miembros del grupo agresor, y después pasamos a buscar a Sweet. Por suerte, en esta parte nos aparece un auto de la nada que nos ayudó a hacer el trabajo más rápido.


25 dic 2012

Amnesia: The Dark Descent - #05: Refinery

En esta parte del Amnesia tuvimos que meternos en la refinería de Alexander. Para eso usamos el pote de ácido en ese moco rojo de los bichos que nos tapaba la entrada. Ni bien entramos apareció el primer monstruo, que nos quería molestar un poco, pero nosotros lo pudimos evadir. Encontramos un cuarto secreto al que se podía acceder solamente agachándose por un agujero y logramos activar una palanca para abrir otra puerta. En el medio de todo el misterio, un fantasma bien troll nos cerró la puerta casi haciéndola giratoria y Daniel se volvió re loco.




21 dic 2012

GTA San Andreas - #06: Nines and AK's

En esta misión empezamos con una llamada de Sweet, que nos recomienda ir cada tanto al gimnasio para aumentar nuestro respeto. Después de la charla con nuestro hermano vamos con Big Smoke para lo de Emmet, un vagabundo armado que nos deja practicar tiro en su guarida. Smoke nos enseña a disparar primero usando un par de botellas y finalmente un auto. Cuando terminamos, dejamos a Big Smoke en su casa y llevamos a CJ a comprarse algo de ropa en el Binco.
En este video estuvimos hablando también sobre los gimnasios, las armas y el tráfico en Buenos Aires.




19 dic 2012

GTA San Andreas - #05: Drive Thru

Hoy seguimos jugando al GTA San Andreas mientras esperamos a que salga el GTAV. Nos tocó hacer la misión "Drive Thru", donde CJ, Ryder, Big Smoke y Sweet van a un local de comida rápida con la intención de comer algo y terminan a los tiros con un grupo de Ballas. Esta misión es importante para la historia sobre todo por su final. Acá nos enteramos que Big Smoke se mudó y ya no vive más en Grove Street, lo cual nos tiene un poco preocupados... Espero que lo disfruten!






14 dic 2012

GTA San Andreas - #04: Cleaning the Hood

Llegamos a la cuarta misión del juego, que poco a poco nos va revelando más tramas implícitas de la historia. En esta oportunidad vamos con Ryder a limpiar un poco el vecindario de vendedores de droga. Esta misión me gusta mucho porque nos revela a través de la mecánica del juego un dato muy importante: la importancia que le da cada personaje al barrio de Grove Street. Acá podemos ver como Sweet hace todo lo posible por mantener las calles decentes y lo mal que lo pone ver su lugar de nacimiento tan en decadencia. Es una buena misión para desarrollar a los personajes, y para ir estructurando los problemas que darán lugar al primer punto de giro en la historia del juego.


12 dic 2012

GTA San Andreas - #03: Tagging up Turf

En esta misión tuvimos que ir con Sweet a taggear algunas zonas de Los Santos. Sweet está muy convencido de que CJ debe hacerse respetar en el barrio, y por eso lo manda a hacer este tipo de trabajos. Fíjense cómo esta misión nos ayuda a desarrollar tanto al personaje de Sweet, como la relación que tiene con su hermano. Eso lleva la historia hacia adelante, forja el caracter de los personajes y lo mejor es que no precisa de agregar siempre una presentación, sino que nos hace vivirlo a nosotros en carne propia. Creo que esta es una gran virtud que tiene el GTA San Andreas, y toda esta serie de juegos en general. Espero que se diviertan con el gameplay de hoy!


11 dic 2012

Amnesia: The Dark Descent - #03: Wine Cellar

Bueno, ya entramos en terreno un poco más hostil dentro del juego. El sonido se vuelve cada vez más envolvente y la amenaza de que en cualquier momento aparezca un enemigo se vuelve cada vez más dificil de aguantar. En esta misión tuvimos que bajar a la bodega de vinos. Ahí nos enteramos que Alexander, nuestro antagonista, firmó un contrato con un tal Wilhelm, para que lo ayudara con su proyecto macabro. Wilhelm acepta, a cambio de un buen lugar en la Orden inglesa, sin saber que ese contrato lo llevaría a su muerte. Alexander encerró a Wilhelm y a otros sirvientes en la bodega de vino y los envenenó con sus distintos experimentos. Aparte de enterarnos de este nuevo aspecto en la historia, en el nivel nuestro personaje Daniel encuentra distintos frascos con químicos... ¿Tendrán estos químicos algo que ver con el cuarto del laboratorio? Lo estaremos descubriendo en el próximo gameplay!


8 dic 2012

Amnesia: The Dark Descent - #02: Archives (ZEPfilms Gameplays)

En este video del Amnesia: The Dark Descent vamos a estar examinando el cuarto de los Archivos. 
Una cosa que me gusta mucho de este juego es el trabajo con la iluminación. El trabajo con la temperatura color y los contrastes en las distintas locaciones es muy interesante y le da al juego una estética especial. A este tipo de cosas uno no suele prestarle atención, y generalmente no nota la importancia que tienen. En el Blog oficial de los desarrolladores de Amnesia tienen muy buenos datos sobre este tema y la verdad es que me sorprendieron. Luego de tanto tiempo haciendo cine y viendo la importancia de la luz para generar climas, nunca se me ocurrió que a los videojuegos se le daba un valor tan similar. Hay muchos aspectos del cine que se pueden relacionar con los videojuegos y me parece que vale la pena estudiarlos. Creo que más adelante voy a ponerme a ver este tipo de cosas... Pero por el momento, vamos a jugar un poco :D


7 dic 2012

GTA San Andreas - #02: Ryder

Este viernes jugamos la misión de Ryder en el GTA San Andreas. No es una misión muy difícil, ya que básicamente hay que ir a cortarse el pelo y comer algo, pero de todas maneras, es una misión esencial para que el jugador entienda un poco mejor la dinámica del juego. En esta parte aprendemos que además de chocar nuestro auto también podemos cambiarle el look a nuestro personaje y que para ganar vida podemos ir a comer a los distintos lugares que aparecen en el mapa.
Lo que más me gusta de estas misiones en el GTA es que son interactivas. Uno no aprende lo que se puede hacer a través de una presentación (como ocurre en varios juegos), sino que directamente lo vive y lo aprende ahí en el momento. Creo que esto también tiene que ver con la estética general del juego, ya que como sucede en un barrio marginal y todo eso, la idea que habría que darle al jugador es que está solo, que las cosas no se las va a hacer otro y que para aprender hay que hacer. Espero que les guste este gameplay!


4 dic 2012

Amnesia: The Dark Descent - #01: Entrance Hall

Lo piden, lo tienen! La semana pasada estuve haciendo una encuesta sobre qué juegos de terror me recomendarían para ZEPfilms Gameplays en las distintas redes sociales y este fue el ganador. Si bien hubo varias propuestas que me encantaron y que probablemente juegue más adelante, esta vez el público fue quien decidió el destino de la programación de los martes. Y acá con ustedes, el primer Gameplay de Amnesia, a pedido de los seguidores:


Empezamos a jugar al Amnesia: The Dark Descent bastante tranquilos. Nunca había jugado a este juego en mi vida, pero sin embargo tuve un encuentro bastante cercano con él a principios de este año. Cuando publicamos el primer trailer de El Bosque de los Sometidos, una de mis mejores amigas de Google+ me dijo que los monstruos del trailer se parecían mucho a los de un juego llamado Amnesia.
Obviamente en ese momento me dio toda la curiosidad y me puse a investigar sobre el asunto, pero nunca jugué al juego en si.
Después de tanto tiempo, jugar al Amnesia no solo me parece una propuesta interesante por ser un juego de terror, sino que también me resulta algo personal, un capítulo que se abrió en un momento de este año y que finalmente voy a poder cerrar.

En el Amnesia: The Dark Descent empezamos despertándonos en un castillo bastante venido abajo. Nuestro personaje se llama Daniel, vive en Londres y aparentemente se olvidó de todo. No sabe por qué está en ese castillo, no sabe quienes lo llevaron allá. De a poco, sin embargo, va coleccionando distintas notas que le revelan un poco más de su pasado. Con esta premisa pasamos toda la primera parte del juego, que es básicamente como un Training de lo que se viene. Dos cosas que me sorprendieron a primera vista fueron los excelentes efectos de sonido que se usaron para generar ambientes turbios y el cuidadoso trabajo de iluminación que les da a las locaciones una estética no solo aterradora, sino que también misteriosa.

Por ahora esto es lo que tengo para decir del Amnesia. Más adelante los estaré manteniendo al tanto con los nuevos niveles que juegue y cuales son mis pensamientos al respecto. Espero que lo disfruten!

30 nov 2012

GTA San Andreas - #01: Big Smoke

Finalmente, después de tanta espera, sale el primer Gameplay de ZEPfilms sobre Grand Theft Auto San Andreas!
Este probablemente sea mi juego preferido de la adolescencia ya que con él descubrí que los videojuegos podían ser algo más que un simple divertimento. Que había algo más allá... Podríamos decir que con el GTA me di cuenta que uno puede tener un pensamiento crítico cuando juega un videojuego, igual que cuando ve una película. Esto obviamente generó un gran cambio en mi manera de apreciar los juegos y por lo tanto considero que si voy a empezar un canal en YouTube sobre el tema, vale la pena como mínimo repasarlo.
Pienso jugar todas las misiones del juego y grabarlas acá para divertirme con ustedes durante el proceso, así que ajústense bien el cinturón, porque arranca la gran retrospectiva de uno de los mejores juegos que jugué en mi vida.
De más está decir que mientras jugamos a esto, nos vamos a estar preparando para el gran lanzamiento del GTA V, que tiene lugar en un mapa inspirado en San Andreas, pero mucho más grande.
Espero que les guste esta primera entrega, y si es así, no se olviden de suscribirse a este nuevo canal para nuevos videos todas las semanas. Mucha Suerte!


23 nov 2012

Apertura de ZEPfilms Gameplays

Hoy publiqué el primer video de ZEPfilms Gameplays para la comunidad de YouTube. Estoy más que contento, porque el canal empezó a vivir con 200 suscriptores. No saben el valor que tiene eso para mi: 200 personas acaban de depositar su confianza en un canal nuevo y sin ningún tipo de material. Esa confianza es, para mi, el mejor estímulo que se puede recibir al arrancar un proyecto nuevo.
Así que a esos 200 que se la jugaron por el canal, les agradezco de corazón, y a todos los que se unan en el futuro, los espero con los brazos abiertos.

La verdad es que cuando empecé con esto no sabía muy bien con qué juego abrir el canal. En realidad, nunca me había puesto a considerarlo. Tenía varios juegos en mente, pero ninguno me llamaba mucho la atención para tomarlo como el de apertura. El primer gameplay tenía que ser de algo especial para mi, y si bien todos los juegos que conseguí para el canal me encantan, me costó mucho conseguir uno que me represente al 100%.

Hace unos días, sin embargo, mientras buscaba un par de cosas en el App Store de mac, me puse a ver qué juegos tenía la tienda de apple. Supongo que todos sabrán que mac no es la mejor plataforma para jugar videojuegos. De hecho, antes de que realizara la búsqueda, pensé que ni existían los juegos buenos para mac. Hasta que encontré esto:


Así que lo decidí: El Grand Theft Auto San Andreas, uno de mis juegos preferidos de la adolescencia sería el juego de apertura para ZEPfilms Gameplays. Increíble que la mac tuviera una versión del juego en el App Store. Una gran sorpresa para mi, que me puso muy contento. La semana que viene arrancamos con el primer video, así que espero que se suscriban para verlo! Los estaré esperando,

Nicolás Amelio-Ortiz

6 nov 2012

MUY PRONTO...

Dentro de muy poco tendré el orgullo de presentarles ZEPfilms Gameplays! Un canal exclusivo para fans de videojuegos. Acá vamos a hacer Gameplays graciosos y nos vamos a divertir jugando juegos viejos y nostálgicos así como títulos nuevos. La verdad es que estoy haciendo este canal para divertirme un rato con ustedes, así que espero que lo disfruten!